home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Windows 95 Programs / Over 1000 Windows 95 Programs (Microforum) (Disc 2).iso / 0227 / winguide.txt < prev   
Text File  |  1997-03-26  |  12KB  |  288 lines

  1. Trial Program Guide
  2.  
  3. WRITING DEMONS
  4. Skill levels 5 - 8
  5.  
  6. Trial version: Level 2 (Limited sample)
  7.  
  8. Complete program: 3 levels
  9. Level 1: for the below-level to average student
  10. Level 2: for the average to good student
  11. Level 3: for the good to excellent student
  12.  
  13. Windows or MS-DOS (VGA display)
  14.  
  15. Designed for students in grades five and up at different levels of writing 
  16. proficiency, the program can be used as well by intermediate ESL students.
  17.  
  18. Each level contains many Writing Demons, or topics. The program helps 
  19. students recognize common problems in writing. Sentences contain up to 
  20. four highlighted choices, one of which may be identified as a run-on 
  21. sentence, comma fault, sentence fragment, misplaced or dangling modifier, 
  22. or one of several other writing errors. The program provides explanations 
  23. that teach the underlying concepts. Each lesson is self-directing.
  24.  
  25. NOTE: The program includes a game and an individual Demon drill. We 
  26. recommend that students play the game first so that the teacher can 
  27. identify those Demons that present problems to the student. The Record 
  28. Management program will show the number of times the student has played 
  29. each Demon. The drill may then be used for extra help for those students 
  30. who need it. For the School version of the program there is a hide/show 
  31. feature that permits teachers to activate or deactivate the Customized 
  32. Drill. 
  33.  
  34. OVERVIEW
  35.  
  36. The Writing Demons program provides practice at different levels of 
  37. difficulty. 
  38.  
  39. Level 1 has 12 Demons with two highlighted words or phrases per sentence. 
  40. Level 2 has 14 Demons with three highlighted words or phrases per 
  41. sentence. Level 3 has 14 Demons with three or four highlighted words or 
  42. phrases per sentence. All texts also include a `No Error' option.
  43.  
  44. MOUSE OPTION
  45.  
  46. You may use the mouse, or the keyboard, as soon as the first exercise 
  47. appears on the screen.
  48.  
  49. PROGRAM DESCRIPTION
  50.  
  51. The student is asked to use the mouse or Tab key to select a highlighted, 
  52. incorrect word or phrase in a sentence, or to choose the `No Error' option 
  53. if the sentence is correct. After the student responds s/he is shown the 
  54. correct sentence and is given the grammatical reason(s) for the correct 
  55. answer. If the student answers correctly, s/he receives a congratulatory 
  56. word or a graphic reward.
  57.  
  58. After logging in his/her name the student is offered two options: 
  59. 1. Play a round of Demons (game). 2. Work on a customized drill.
  60.  
  61. Demons Game: The Demons are presented to the student in the same order in 
  62. which they are listed in the program guide. In each round, the student is 
  63. given twelve sentences which cover the material for four Demons. There are 
  64. three randomly selected sentences per Demon. To master a Demon, the 
  65. student must choose the correct answer for all three sentences in the 
  66. round. Until the student gets the three sentences correct, s/he will 
  67. continue to receive sentences for that Demon in subsequent rounds.
  68.  
  69. For the final round, if fewer than four Demons remain unmastered in the 
  70. game, the round will include only those Demons still unmastered.
  71.  
  72. PROGRAM HELP FEATURES
  73.  
  74. The program provides three help features. First, the sentence appears in 
  75. its correct form, regardless of the student's answer. Second, the computer 
  76. gives the grammatical reason(s) for the correct answer. The third feature,
  77. the individual Demon drill, gives the student the opportunity to focus on 
  78. specific troublesome Demons. From the drill menu, the student may choose 
  79. up to four Demons to work on per round. There are three sentences for each
  80. Demon. A star next to a Demon on the menu indicates that the student has 
  81. mastered that Demon. Starred Demons may be chosen for additional drill.
  82.  
  83. SCORING
  84.  
  85. Scores for mastered Demons in the game and drill are recorded. When a 
  86. Demon is mastered in the game it is starred on the customized drill menu 
  87. and will not reappear in the game. Starred Demons may be chosen for 
  88. additional drill. However, if the student does not remaster the Demon the 
  89. star is removed and the Demon reappears in the game.
  90.  
  91. Students may choose to exit the program at any time during a round. Even 
  92. if the round is not completed, a Demon is scored as `mastered' if the 
  93. sudent's answers are correct for that Demon's three sentences.
  94.  
  95. If a student masters all Demons and chooses to play again, the record 
  96. manager will add `M' for `mastered' after the student's last name. The 
  97. student's name will then appear again for subsequent rounds.
  98.  
  99. RECORD MANAGEMENT
  100.  
  101. To see student records, run RECORD from the directory, or press [CONTROL]T 
  102. while at the title screen.
  103.  
  104. The default directory for the windows trial version is:
  105.      c:\MAVDEMO\WRT*-WTD\RECORD.EXE
  106.  
  107. This version saves records for only two students. A third name will 
  108. automatically replace a previously entered name. (The single user School 
  109. version saves records for as many students as disk space allows. The 
  110. Network version saves records for 1,000 students.)
  111.  
  112. The records can go to the screen or the printer. You may see the records 
  113. of the entire class, or choose an individual student's scores. If you 
  114. choose to look at the scores of the entire class, you may have them 
  115. displayed in alphabetical order or from highest to lowest.
  116.  
  117. Use the following keys to make your selections:
  118.  
  119. ALT: Allows you to choose items in the Top Menu: (1)Order (2)View 
  120. (3)Select (4)Print (5)Delete (6)Exit. In each of the first three options, 
  121. you will have the choice of selecting records from the Pull Down Menu by
  122. name, date, skills mastered, or class code.
  123.  
  124. TAB: Changes the category of information that is displayed in a fixed 
  125. cycle, e.g., from students' names to last dates played, to highest 
  126. mastered skill levels, to class codes, to a student's entire record 
  127. and then back again to the students' names.
  128.  
  129. ENTER: Selects or deselects any piece of information on which the cursor 
  130. is placed. Selected items can be viewed, printed, or deleted as a group. 
  131. They appear on the screen highlighted in red.
  132.  
  133. Screen Layout:  Instructions are placed in color boxes at the bottom of 
  134. the screen. The number appearing at the end of the last line of 
  135. instructions on the screen indicates the position of the cursor in the 
  136. total number of records. Just before this number is a description of what 
  137. information is being displayed, e.g., name, date, etc.
  138.  
  139. Moving the Cursor: To move the cursor use the arrow keys. To see preceding 
  140. screens, use the Page Up key. To go to following screens, use the Page 
  141. Down key. To go to the beginning of a list, press the Home key. To get to 
  142. the end of a list, press the End key.
  143.  
  144. To See Records: All information may be viewed on the screen or printed 
  145. out. To clear previously selected records, choose Select from the Top 
  146. Menu and Deselect from the Pull Down Menu. Note that your viewing 
  147. selections are cleared each time the program is restarted or the computer 
  148. is turned off. 
  149.  
  150. Examples
  151.  
  152. 1. To print out the records of one class, follow these directions:
  153.  
  154.      Top Menu     Pull Down Menu    Other Keys     Remarks/Actions
  155.  
  156. ALT   Select          Class         Cursor keys    Find the beginning of 
  157.                                                    the class
  158.                                     
  159.                                     ENTER          Mark the beginning of
  160.                                                    the class
  161.  
  162.                                     Cursor keys    Find the end of the
  163.                                                    class
  164.                                     
  165.                                     ENTER          Mark the end of the 
  166.                                                    class
  167.  
  168. ALT   View            Selected                     Now only that class is 
  169.                                                    displayed. (Repeating 
  170.                                                    this step would restore 
  171.                                                    screen as it was.)
  172.  
  173. ALT   Order           Name                         Class now alphabetized
  174.  
  175. ALT   Print           Selected                     Printing is optional. 
  176.                                                    Information can be 
  177.                                                    viewed on the screen. 
  178.  
  179. 2. To print the highest (or lowest) skill level, follow the steps 
  180. above, replacing Class, from the Pull Down Menu, with Mastered.
  181.  
  182. 3. To see the records of all students in a range on the screen, choose 
  183. View from the Top Menu and choose Entire from the Pull Down Menu.
  184.  
  185. 4.  To see the records of an individual student on the screen, place 
  186. the cursor on the name of the student whose records you want to view, 
  187. and press TAB to change the information displayed.
  188.  
  189. ERROR FIX
  190.  
  191. If the program runs but does not keep student records properly, or if 
  192. some streaks appear in the Demons graphics, access the RECORD program 
  193. and delete all records.
  194.  
  195. WRITING DEMONS
  196.  
  197. LEVEL 1 
  198.  
  199.  1. Run-on sentences, I 
  200.  2. Agreement of subject and verb, I 
  201.  3. Misplaced modifiers, I 
  202.  4. Sentence fragments, I 
  203.  5. Case of pronouns, I 
  204.  6. Parallel structure, I 
  205.  7. Comma fault, I 
  206.  8. Double negatives, I 
  207.  9. Agreement of pronoun and antecedent, I 
  208. 10. Fused sentences, I 
  209. 11. Agreement of subject and verb, II 
  210. 12. Sentence fragments, II 
  211.  
  212. LEVEL 2
  213.  
  214.  1. Run-on sentences, II 
  215.  2. Misplaced modifiers, II 
  216.  3. Agreement of subject and verb, III 
  217.  4. Parallel structure, II 
  218.  5. Sentence fragments, III 
  219.  6. Double negatives, II 
  220.  7. Fused sentences, II 
  221.  8. Dangling modifiers, I 
  222.  9. Case of pronouns, II 
  223. 10. Comma fault, II 
  224. 11. Agreement of subject and verb, IV 
  225. 12. Sentence fragments, IV 
  226. 13. Agreement of pronoun and antecedent, II 
  227. 14. Split constructions 
  228.  
  229. LEVEL 3
  230.  
  231.  1. Run-on sentences, III 
  232.  2. Misplaced modifiers, III 
  233.  3. Case of pronouns, III 
  234.  4. Sentence fragments, V 
  235.  5. Agreement of subject and verb, V 
  236.  6. Comma fault, III 
  237.  7. Double negatives, III 
  238.  8. Parallel structure, III 
  239.  9. Agreement of pronoun and antecedent, III 
  240. 10. Fused sentences, III 
  241. 11. Dangling modifiers, II 
  242. 12. Sentence fragments, VI 
  243. 13. Agreement of subject and verb, VI 
  244. 14. Tense sequence 
  245.  
  246. Copyright 1994-1996 Merit Audio Visual
  247. All rights reserved GTDR
  248. ----------------------------------------------------------------------------
  249.  
  250. We hope you enjoy previewing WRITING DEMONS. The School version of 
  251. the program contains the following:
  252.  
  253. 1. Three levels of exercises
  254.  
  255. 2. Record management for as many students as disk space allows
  256.  
  257. 3. A hide/show feature for the Customized Drill
  258.  
  259. 4. A teacher's guide
  260.  
  261. Merit offers a full range of educational software for writing, reading, 
  262. grammar, vocabulary, ESL, and math. Merit also offers networking for 
  263. Novell and other LAN, and licensing. School or Institutional Purchase 
  264. Orders accepted.
  265.  
  266. We will be happy to answer any questions you might have.
  267.  
  268. MERIT AUDIO VISUAL 
  269.  
  270. (800) 753-6488    (212) 675-8567    FAX: (212) 675-8607
  271.  
  272. Call us Monday through Friday between 9:00 AM and 5:00 PM Eastern Time. 
  273. Or write MERIT AUDIO VISUAL, 132 W. 21 Street, New York, NY 10011, for 
  274. free software catalog.
  275.  
  276.  
  277. This program is produced by a member of the Association of Shareware 
  278. Professionals (ASP). ASP wants to make sure that the shareware principle 
  279. works for you.  If you are unable to resolve a shareware-related problem 
  280. with an ASP member by contacting the member directly, ASP may be able to 
  281. help. The ASP Ombudsman can help you resolve a dispute or problem with an 
  282. ASP member, but does not provide technical support for members' products.  Please write to the 
  283. ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX
  284. 616-788-2765 or send a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP 
  285. Ombudsman 70007,3536.
  286.  
  287.  
  288.